之前是云玩了《盛世天下》,现在《江山北望》也出了。两个作品的背后都有《隐形守护者》团队的人员,相信作品质量也很不错。所以也是在 B 站上继续云玩了一遍。

这里同样记录一些观后感,内容涉及部分剧透。另外本人历史水平一般,下面内容里的历史素材和描述主要靠记忆,不一定精确。
先介绍下故事背景,玩家玩的角色是故事里的二皇子,他大哥是太子。主角所在的国家叫宣国,在江南边,延江而治。北边是被邬伖(wu nu,类似以前的匈奴吧)统治的。故事前半部分主角主要是兵变夺位,后部分主要是北伐统一。


角色刻画的很深刻了。
我印象很深的是“楚桓”和“刘老头”的死。
在看的那一刻都有很深的代入感。从楚桓上看到了士为知己者死的绝然,从刘老头上看到了“捐躯赴国难”的悲壮。
就像前段时间看到视频,有人评出了影视剧上最让人意难评的角色,其实提到了《隋唐英雄传》里的罗成,也是刻画的很成功的角色,多年以后还有读者念念不忘。


主角兵变成功后,陈婉儿带领陈家重新站队主角。
这一刻“政局变幻,门阀不衰”被具像化了。从历史上来看,门阀世家们经常多方下注,不管那一派成功都能继续保证自己家族的昌盛。只是在这个故事里陈导好像并不是这样,他本来是希望陈家完全绑定太子的。如果真按他的计划,那这次兵变结束后,陈家应该逃不过这一劫。


这部游戏的支线非常多,官方的完美结局可能是“宣光武帝”。在到达这个结局的途中,依然有很多分支选择,不同的选择可能到达“宣庄帝”,“宣明帝“等等的普通帝王结局。看到最后那个光鲜的结局确实很有成就感,但是在真正做选择的时候还是挺煎熬的。
剧情里有段剧情是附属国皇子请求迎娶公主(剧情前面铺垫了很多,主角就这一个公主,而且游戏里互动很多,主角很喜欢这个女儿),然后朝上大臣都在说这样很好,附属国就会出兵协助北伐了。但是作为玩家,这个时候肯定是不舍的。看到有个 UP 主在直播这段剧情时大骂”都是奸臣“。那一刻突然恍惚穿越到万历皇帝在朝堂上被群臣逼着立太子的场景了,估计他心里也在大骂”都是奸臣“。带入了剧情之后突然对很多皇帝有私心也能释怀了,就想这样只是玩个游戏,对有些角色要下线也会感到难受。
放到历史上看,比如大家都喜欢的唐太宗,宋高祖,可能就是这样一路艰难选择到最后的,到达了前无古人的成就。也许在这些途中换了某个选项,最终历史评价就差远了。也许我们现在不熟悉的一些帝,正是在做某个选择时心软了一些,重情了一些,然后就成了一个平庸的皇帝。


游戏里还有一个特别的结局,叫”宣烈帝“,外号”气运之子“,某种情况下说可能算是真的完美结局,兵变靠”一阵狂风“反败为胜。北伐靠”天降火石“摧枯拉朽。两场大战都靠运气自然成功。
现实中很难真的有这样的运气,不过很多时候普通的运气确实也是改变历史走向的重要因素。
另外从游戏本身来说,这个结局是纯随机触发的,不是按支线选就一定能达到的结局。这也是一个很特别的设计。


其中有一个结局是公主后来带主角参访一个普通村庄,里面尽是病残妇孺。这条支线里主角一直在不停的征战四方。导致男性刚成年就要参军,所以村里不会有成年男性。
《石壕吏》里的描述也就是这样的村庄吧,生活在和平年代的我们无法想象这样的场景。”金戈铁马,气吞万里如虎“确实令人震撼,”可怜无定河边骨,犹是春闺梦里人“也同样让人唏嘘。

看完整部作品,觉的更像一个容易有代入感的影视作品,它不像一个传统的游戏。也许以后的影视作品很多都可以做成这样,不再是单一的发展路线,也能做到千人千面。它就像一面镜子,通过选择来折射我们内心的想法,让我们去和一段故事产生融合。
推荐没有接触过这类作品的朋友,可以去 B 站上找一个视频,就像看电视一样,体验一种特别的影视欣赏。