云玩《盛世天下》有感
在 b 站看完了别人的实况《盛世天下》。
还有意思的作品。很早之前玩过一点这个团队的另一部作品《隐形的守护者》,也非常精彩。
记录一些想法。
短剧赛道已经很火了,后来者想切入进去难度很大。但是如果将短剧稍微结合一些其他元素,产生错位竞争,就可能走出新的路。这部作品在我的理解里很像是一个变形后的短剧。在剧集制作量产化的时代,制作短剧已经是红海了,那借用短剧已经打磨出来的制作能力,在形式上做一些改变,结合上类似游戏的互动,就可以玩出新的花样。像《盛世天下》现在的这批受众,大概率不是不是原本这类宫斗短剧的受众,所以它其实将这个市场扩大了。
剧中有个小细节,在快结束的部分,会让玩家选择“是否认命”,但是这个时候很特殊,只出现了“认命”这一个选项。需要玩家犹豫一会儿,才会出现“不认命的选项”。我看的这个主播,最开始看到只有一个选项就去点了“认命”。这点小设计太有意思了,仿佛要现实中的玩家也面对游戏不要认命一样,挣扎一会儿,才会给你出路。仔细想想,人生不也是这样吗,有些时候摆在你面前的选项没有一个是你想要的,你只要继续挣扎,硬扛着,慢慢才会出现新的更适合你的选项。如果你不挣扎,虽然这几个选项不是你想要的,但是也勉强选了一个,也就只能“认命”了。
整部游戏充满了选择,玩家们选错了就会重新回到过去的时间点,换一个选项继续。但是人生中没有这样的可能,你无法回到过去,你也不知道另外的选项后面是怎样的剧情。那作为局中人的我们,没有上帝视角,究竟要怎么做才能更对了。我想了一些,最后觉的只有“不认命”一种方式可能是唯一的出路。在这么的选择中,我们必然会选错,世界里没有重选,那我们是不是就无法走向更好的那条路了,我觉的也不是。现实不像游戏,我们无法重选,但是现实也不像游戏,它的可能性和线路也不只是那么固定的几条,所以只要向着自己想走的那条路死磕,有可能会磕出新的选项,有可能会触发一些另外的条件,最终让你慢慢回到你期望的那条线上。这也就是“精诚所至,金石为开”吧。
另外剧里最后一部分,在感业寺的女主被关在了房间,这时候皇帝来了,有好几个选项,只要大喊大闹会惊动皇帝,然后如愿见到皇帝。而其余几个选项结果都是皇帝后来就离开回宫了。不知道别人是不是这样,但是我自己确实是一个不太愿意主动的人,自己在很多情况下,更希望等着别人来主动找自己,而不是自己主动跳出来。那放到这个剧情里,我的结局很可能也就是皇帝回去了吧。曾经也设想过这样的场景,我们有的时候希望一个结果,比如想和某个女生表白,或者想让领导提拔自己。我们总是在期别人能来主动找自己,然后带给自己机会,其实这种可能是很少的。甚至很多时候,对方更像是在钓鱼,他会刻意不主动选择,因为大部分情况都没有到非你不可的地步,所以对方可能会静静的观察湖面,把选择权交给这些鱼儿,谁跳上来,那机会就给谁。
选择永远是困难的,我们看不到所有的选项,我们没有办法后悔,我们不知道选择后等待我们的是什么。但是我们应该还是可以总结出一些